WebGPU 켜는 법
WebGPU는 브라우저가 GPU 그래픽과 병렬 연산을 실행하는 API입니다. 사용 가능 여부는 브라우저, 운영체제, GPU 및 드라이버에 따라 다릅니다. 웹사이트는 지원을 강제로 만들 수 없습니다. 먼저 HTTPS의 공식 측정 주소로 접속하고 브라우저를 최신 안정 버전으로 업데이트한 뒤 다시 열어 보세요. 현재 지원 범위는 아래 MDN 문서의 호환성 표에서 확인할 수 있습니다.
브라우저 설정에 그래픽 또는 하드웨어 가속 항목이 있다면 현재 상태를 확인하고 정상 설정 범위에서 활성화한 뒤 안내에 따라 브라우저를 재시작합니다. 그래픽 드라이버나 운영체제 업데이트도 필요한 경우가 있습니다. 조직 관리 정책이 차단한다면 관리자에게 문의하세요. 실험용 플래그나 안전장치를 우회하는 실행 옵션을 켜는 것은 측정의 필수 단계가 아닙니다. 설정을 바꿨다면 변경 내용을 결과와 함께 기록합니다.
그래픽 테스트는 WebGPU를 쓸 수 없을 때 지원되는 WebGL2 경로로 대체할 수 있습니다. GPU 연산과 shader-f16은 별도 기능이므로 그래픽이 동작해도 일부 연산이 제외될 수 있습니다. AI는 필요하면 WASM 경로를 사용하며 별도로 표시합니다. 모든 대체 경로가 네이티브 경로와 같은 성능을 뜻하는 것은 아닙니다. 끝내 GPU를 사용할 수 없어도 CPU와 메모리 등 지원되는 항목은 실행할 수 있으니, 기능별 지원 정보를 먼저 확인하세요.
측정 전에 현재 조건을 먼저 기록해 두세요. 운영체제와 브라우저 버전, 전원 연결 여부, 절전 모드, 사용 중인 외부 화면, 기기 모델을 함께 적으면 나중에 결과를 이해하기 쉽습니다. 다른 앱의 다운로드, 영상 재생, 백업, 업데이트가 진행 중이라면 완료된 뒤 시작하세요. 화면을 켜고 측정 탭을 앞에 둔 상태로 유지합니다. 탭을 숨기면 진행 중인 회차를 폐기하고 돌아왔을 때 다시 측정하므로, 중간에 자주 이동한 결과를 끊김 없이 실행한 결과와 같은 조건이라고 보기 어렵습니다.
첫 번째 결과 하나만 고르기보다 조건을 유지한 채 두세 번 실행해서 범위를 확인하세요. 반복 사이에는 기기가 비슷한 상태로 돌아올 시간을 둡니다. 최대 점수만 남기면 평소 성능을 과장할 수 있습니다. 값의 차이가 작고 반복할 때 순서가 바뀐다면 우열을 단정하기보다 측정 변동으로 받아들이세요. 유효 테스트 수와 제외 이유도 확인합니다. 지원하지 않는 기능은 고장을 뜻하지 않으며, 누락된 항목이 있는 결과는 모든 항목이 실행된 결과와 서로 다른 대상을 요약하고 있습니다.
한 번에 바꾸는 조건은 하나로 제한하는 것이 좋습니다. 브라우저와 전원 모드와 냉각 상태를 동시에 바꾸면 무엇 때문에 점수가 변했는지 구분할 수 없습니다. 처음에는 빠른 측정으로 실행 가능 여부를 확인하고, 상세 비교에는 기본 측정을 사용하세요. 결과를 공유할 때는 점수 버전, 측정 방식, GPU 경로, AI 사용 여부를 같이 남깁니다. 기기 이름만 같은 결과보다 이러한 실행 조건이 같은 결과가 더 유용합니다. 측정값은 웹 작업의 참고값이며 게임 프레임, 배터리 수명, 시스템 전체 성능을 그대로 보장하지 않습니다.
원시 측정값의 단위도 반드시 읽어 주세요. 초당 처리량은 보통 높을수록 좋고, 지연 시간은 낮을수록 좋습니다. 화면의 정규화 점수는 이 방향을 맞춰 보여 줍니다. 표시 자릿수 차이나 반올림만으로 작은 향상을 주장하지 마세요. 의심스러운 결과는 제외 사유를 확인하고 같은 조건으로 재현해 보세요. 문제가 계속되면 문의에 실행 순서와 브라우저 정보를 첨부하면 원인을 찾는 데 도움이 됩니다.
측정 시작 ↗