점수 읽는 법
점수는 높을수록 빠릅니다. 세부 테스트마다 3번 측정한 중간값을 점수로 바꾸고, 카테고리·종합 점수는 이를 고르게 평균해 냅니다. 같은 기기라도 브라우저·전원·발열에 따라 달라지니 같은 조건의 결과끼리 비교하세요.
카테고리 점수와 종합 점수는 가중 기하평균을 사용합니다. 한 항목의 극단적으로 높은 수치만으로 전체를 밀어 올리는 효과를 줄이려는 방식입니다. 미지원 항목과 시간 상한을 넘은 항목은 제외하고 남은 항목의 가중치를 다시 맞춥니다. 같은 점수라도 유효 항목이 다르면 의미가 달라집니다. 메모리 곡선에서는 작업 크기를 늘릴수록 캐시에서 벗어나 지연이 커지는 양상을 살펴보세요. 빠른 모드의 대표 점만으로 모든 캐시 경계를 확정할 수는 없습니다.
비교할 때 먼저 점수 버전을 확인합니다. v1, v2, AI가 포함된 버전은 동일한 순위표로 섞지 않습니다. 기본·빠른 방식, WebGPU·WebGL2 그래픽 경로, AI의 WASM 대체 여부와 정밀도까지 같아야 비교가 쉬워집니다. 총점 차이가 보이면 각 카테고리와 실제 단위를 열어 원인을 찾으세요. 멀티코어 배율은 브라우저가 사용하는 Worker 수와 동기화 방식에도 영향을 받으므로 물리 코어 수나 클럭으로 읽으면 안 됩니다.
측정 전에 현재 조건을 먼저 기록해 두세요. 운영체제와 브라우저 버전, 전원 연결 여부, 절전 모드, 사용 중인 외부 화면, 기기 모델을 함께 적으면 나중에 결과를 이해하기 쉽습니다. 다른 앱의 다운로드, 영상 재생, 백업, 업데이트가 진행 중이라면 완료된 뒤 시작하세요. 화면을 켜고 측정 탭을 앞에 둔 상태로 유지합니다. 탭을 숨기면 진행 중인 회차를 폐기하고 돌아왔을 때 다시 측정하므로, 중간에 자주 이동한 결과를 끊김 없이 실행한 결과와 같은 조건이라고 보기 어렵습니다.
첫 번째 결과 하나만 고르기보다 조건을 유지한 채 두세 번 실행해서 범위를 확인하세요. 반복 사이에는 기기가 비슷한 상태로 돌아올 시간을 둡니다. 최대 점수만 남기면 평소 성능을 과장할 수 있습니다. 값의 차이가 작고 반복할 때 순서가 바뀐다면 우열을 단정하기보다 측정 변동으로 받아들이세요. 유효 테스트 수와 제외 이유도 확인합니다. 지원하지 않는 기능은 고장을 뜻하지 않으며, 누락된 항목이 있는 결과는 모든 항목이 실행된 결과와 서로 다른 대상을 요약하고 있습니다.
한 번에 바꾸는 조건은 하나로 제한하는 것이 좋습니다. 브라우저와 전원 모드와 냉각 상태를 동시에 바꾸면 무엇 때문에 점수가 변했는지 구분할 수 없습니다. 처음에는 빠른 측정으로 실행 가능 여부를 확인하고, 상세 비교에는 기본 측정을 사용하세요. 결과를 공유할 때는 점수 버전, 측정 방식, GPU 경로, AI 사용 여부를 같이 남깁니다. 기기 이름만 같은 결과보다 이러한 실행 조건이 같은 결과가 더 유용합니다. 측정값은 웹 작업의 참고값이며 게임 프레임, 배터리 수명, 시스템 전체 성능을 그대로 보장하지 않습니다.
원시 측정값의 단위도 반드시 읽어 주세요. 초당 처리량은 보통 높을수록 좋고, 지연 시간은 낮을수록 좋습니다. 화면의 정규화 점수는 이 방향을 맞춰 보여 줍니다. 표시 자릿수 차이나 반올림만으로 작은 향상을 주장하지 마세요. 의심스러운 결과는 제외 사유를 확인하고 같은 조건으로 재현해 보세요. 문제가 계속되면 문의에 실행 순서와 브라우저 정보를 첨부하면 원인을 찾는 데 도움이 됩니다.
측정 시작 ↗