Khác biệt giữa trình duyệt

Phép đo gồm cả bộ máy và chính sách an toàn trình duyệt. Tối ưu JavaScript, WebAssembly SIMD, lịch worker, độ chính xác đồng hồ và trình điều khiển có thể khác. Điểm thấp không trực tiếp nghĩa CPU vật lý kém hơn. OPFS, mã hóa và nén có thể bị giới hạn. WebGL2 và WASM khác đường với WebGPU. Xem hỗ trợ trước khi so. Giữ nguồn và làm mát, ghi phiên bản và tiện ích, không chạy hai trình duyệt đồng thời. Chế độ riêng tư có thể đổi chính sách lưu trữ. Xen kẽ nhiều lần để một trình duyệt không luôn được đo lúc máy mát hơn.

Trước khi đo, ghi lại phiên bản hệ thống, trình duyệt, kết nối nguồn, chế độ điện, màn hình ngoài và mẫu máy. Chờ tải xuống, video, sao lưu và cập nhật ở ứng dụng khác kết thúc. Giữ màn hình sáng và thẻ hiển thị. Ẩn thẻ sẽ bỏ lượt hiện tại và đo lại khi trở về, nên nhiều lần gián đoạn tạo điều kiện khác với chạy liên tục.

Lặp hai hoặc ba lần trong cùng điều kiện, xem khoảng kết quả thay vì chỉ chọn điểm cao nhất. Cho thiết bị trở về trạng thái tương đương giữa các lần. Nếu chênh lệch nhỏ đổi chiều khi lặp, hãy xem là dao động. Kiểm tra số bài hợp lệ và lý do loại trừ. Không hỗ trợ một tính năng không nhất thiết là hỏng phần cứng, nhưng làm thay đổi ý nghĩa điểm tổng.

Mỗi lần chỉ đổi một điều kiện. Đổi đồng thời trình duyệt, nguồn và làm mát sẽ khó biết nguyên nhân. Dùng đo nhanh để kiểm tra hoạt động rồi đo đầy đủ để so chi tiết. Khi chia sẻ, ghi phiên bản điểm, chế độ, đường GPU và có dùng AI không. Đọc đơn vị: thông lượng cao thường tốt hơn, độ trễ thấp tốt hơn. Chuẩn hóa đã tính chiều này. Chữ số làm tròn không đủ chứng minh cải thiện. Đây là tác vụ web, không bảo đảm FPS trò chơi, thời lượng pin hay tốc độ mọi phần mềm.

Chia sẻ kết quả rồi mở liên kết bằng trình duyệt khác trên cùng thiết bị. Chọn Đo bằng trình duyệt này và so sánh để dùng cùng chế độ đo. So sánh hạng mục, giá trị chi tiết và môi trường trong thẻ đấu, giữ điều kiện nguồn điện và nhiệt độ như nhau.

Bắt đầu đo ↗