如何启用WebGPU
WebGPU允许浏览器进行图形与并行计算,是否可用取决于浏览器、系统、GPU和驱动。打开官方HTTPS地址,更新稳定版后重启。若普通设置提供图形或硬件加速,可检查并按说明启用重启。受管理设备可能需要管理员,不必开启实验旗标或绕过安全保护。图形可回退至WebGL2,但计算和shader-f16是独立能力,图形可用不代表全部计算可用。AI可能使用明确标注的WASM备用路径。GPU不支持时CPU和内存等可用项目仍能运行。请查看下方MDN兼容表,记录所改设置。不同备用路径不等同于原生路径性能,比较时应保持执行路径一致。
测量前记录操作系统和浏览器版本、电源连接、节能模式、外接屏幕及设备型号。等待其他应用的下载、视频、备份和更新完成。保持屏幕亮起,测量标签页位于前台。隐藏标签页会作废当前轮次,返回后重新测量,因此经常中断的测试与连续执行具有不同条件。不要在测试同时播放视频或启动其他高负载程序。
在相同条件下重复两到三次,观察结果范围,而不是只保留最高得分。每次之间留出时间,让设备恢复相近状态。小幅差异在重复后改变方向,应视作测量波动,不能据此确定优劣。检查有效项目数和排除原因。不支持功能不一定意味着硬件故障,但会改变综合得分涵盖的内容。不同有效项目的结果并非对完全相同工作进行总结。
每次只改变一个条件。同时改变浏览器、电源模式和冷却会难以判断原因。先用快速模式验证运行,再用完整模式详细比较。分享时附上得分版本、模式、GPU路径及AI使用情况。读取原始单位:吞吐量通常越高越好,延迟越低越好,归一化已统一方向。四舍五入后的显示位数不能证明微小改进。这些数字描述网页任务,不保证游戏帧率、续航或所有桌面软件速度。可疑结果应在同一条件复现,再判断设备优劣或零件故障。反馈时提供运行顺序和浏览器信息,有助寻找原因,无需上传私人文件。
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