测试项目

Web Bench 通过 8 个类别、数十项细分测试,观察设备在浏览器中的表现。你可以在下方了解每个类别测的是什么、与日常使用的哪些体验相关,以及数值是越高越好还是越低越好。设备或浏览器不支持的项目会被自动排除,所有数值都会因环境而异,仅供参考。

CPU单核

CPU 单核测试的是单个核心完成文本处理、JSON 解析、压缩、哈希、图像处理、排序、路径搜索、物理模拟、光线追踪和线性代数等真实任务的速度。网页加载、应用响应速度,以及一次只做一件事的程序,其体验大体与这个数值接近。单位是每秒完成的操作数,数值越高,说明同样时间内完成的工作越多。AES-GCM、Deflate 等需要浏览器 API 的项目,在不支持时会被排除,只用剩余项目计算得分。

文本处理 · 单核
分词及正则表达式搜索与替换
JSON · 单核
大型文档解析和序列化
LZ压缩 · 单核
自实现LZ压缩与解压
SHA-256 · 单核
JavaScript哈希吞吐量
图像处理 · 单核
高斯模糊、缩放和色彩转换
排序与数据结构 · 单核
排序、哈希表和优先队列
A*寻路 · 单核
含障碍物的大网格最短路径
物理模拟 · 单核
n体引力与弹性碰撞
CPU光线追踪 · 单核
球体场景渲染
线性代数 · 单核
矩阵乘法与部分选主元LU分解
大整数 · 单核
BigInt乘法和64位素数检测
文档解析 · 单核
标记分词和树构建
AES-GCM · 单核
SubtleCrypto加密与解密
Deflate · 单核
CompressionStream压缩与解压

CPU多核

CPU 多核把同类任务分配给多个 Worker 同时运行,测试多个核心协同工作时的吞吐量。视频编码、大文件处理,以及同时使用多个标签页和应用时,差异最为明显。单位是每秒操作数,越高越好。不过它会受到浏览器所用 Worker 数量和同步方式的影响,请不要只用物理核心数来解读。在无法使用加密或压缩 API 的环境中,相应项目会被排除。

文本处理 · 多核
分词及正则表达式搜索与替换
JSON · 多核
大型文档解析和序列化
LZ压缩 · 多核
自实现LZ压缩与解压
SHA-256 · 多核
JavaScript哈希吞吐量
图像处理 · 多核
高斯模糊、缩放和色彩转换
排序与数据结构 · 多核
排序、哈希表和优先队列
A*寻路 · 多核
含障碍物的大网格最短路径
物理模拟 · 多核
n体引力与弹性碰撞
CPU光线追踪 · 多核
球体场景渲染
线性代数 · 多核
矩阵乘法与部分选主元LU分解
大整数 · 多核
BigInt乘法和64位素数检测
文档解析 · 多核
标记分词和树构建
AES-GCM · 多核
SubtleCrypto加密与解密
Deflate · 多核
CompressionStream压缩与解压

内存

内存测试会同时考察连续 16 MB 区域的读取、写入、复制吞吐量,以及随机追踪数据时的访问延迟。处理大图或视频剪辑、打开大量标签页、游戏加载等需要搬运大量数据的场景,都与它密切相关。吞吐量以 GB/s 为单位,越高越好;随机访问延迟以 ns 为单位,越低越好。由于会不断改变访问范围的大小,还可以大致判断速度在缓存层级的哪个位置发生变化。

顺序读取
16 MB连续内存吞吐量
顺序写入
16 MB连续内存吞吐量
顺序复制
16 MB连续内存吞吐量
随机访问·16 KB
通过相关指针追踪测量缓存层级延迟
随机访问·64 KB
通过相关指针追踪测量缓存层级延迟
随机访问·256 KB
通过相关指针追踪测量缓存层级延迟
随机访问·1 MB
通过相关指针追踪测量缓存层级延迟
随机访问·4 MB
通过相关指针追踪测量缓存层级延迟
随机访问·16 MB
通过相关指针追踪测量缓存层级延迟
随机访问·64 MB
通过相关指针追踪测量缓存层级延迟
随机访问·256 MB
通过相关指针追踪测量缓存层级延迟

GPU图形

GPU 图形测试会在屏幕之外绘制大量三角形、131,072 个粒子以及泛光和模糊后处理,并测出平均 FPS。它与网页游戏、3D 地图和特效丰富的页面运行是否流畅有关。单位是 FPS,越高越好。如果无法使用 WebGPU,可能会改用 WebGL2 路径运行;如果两者都不可用,这一类别会被排除。

大量三角形
离屏图形渲染·平均FPS
131,072个粒子
离屏图形渲染·平均FPS
泛光与模糊后处理
离屏图形渲染·平均FPS

GPU计算

GPU 计算测的是把计算而非图形交给 GPU 时的速度。它会运行 f32 和 f16 矩阵乘法、图像卷积、粒子模拟和并行求和,并校验结果缓冲区是否正确。它与浏览器内的视频处理、AI 推理这类大量并行计算的任务最为接近。矩阵乘法以 GFLOPS 显示,其余以每秒处理的元素数显示,都是越高越好。如果没有 WebGPU 或 shader-f16 功能,相应项目会被排除。

矩阵乘法f32
WebGPU计算·输出缓冲区验证
矩阵乘法f16
WebGPU计算·输出缓冲区验证
图像卷积
WebGPU计算·输出缓冲区验证
粒子模拟
WebGPU计算·输出缓冲区验证
并行求和(reduction)
WebGPU计算·输出缓冲区验证

浏览器

浏览器类别测试 DOM 操作与布局、Canvas 2D 绘制、屏幕刷新率和帧一致性。它直接对应打开复杂网页应用时的响应,以及滚动和动画是否流畅等日常体验。DOM 和 Canvas 以每秒操作数计,越高越好;帧间隔以 ms 计,越低越好。这些项目不仅取决于硬件,也深受浏览器引擎和显示设置影响,因此请在同一浏览器之间比较。

DOM操作与布局
创建和修改虚拟列表并完成布局
Canvas 2D
路径、图形和文字绘制
刷新率与帧一致性
requestAnimationFrame间隔·刷新率和p95偏差

存储

存储测试会在浏览器提供的 OPFS 中创建临时文件,测量顺序写入、顺序读取、随机写入和随机读取的速度,结束后删除该文件。它与下载大文件、加载离线应用数据时的体验有关。单位是 MB/s,越高越好。如果浏览器不支持 OPFS,或因隐私模式等原因被阻止,这一类别会被排除。

顺序写入
OPFS临时文件读写·完成后删除
顺序读取
OPFS临时文件读写·完成后删除
随机写入
OPFS临时文件读写·完成后删除
随机读取
OPFS临时文件读写·完成后删除

AI推理(可选)

AI 推理是可选项目,只有在你同意下载模型后才会运行。它输入固定的测试语句和图片,测量浏览器内文本生成和图像模型的运行速度,不会使用你的个人文件。它可以作为评估设备端 AI 功能是否流畅的参考指标,处理速度越高越好。如果你不同意,就不会运行,也不会计入总分;如果无法使用 WebGPU,则改用 WASM 路径运行,并会单独标明。

首个词元时间
从generate调用到首个词元·不含分词
提示词处理
输入词元数 / 首次forward时间·不含分词和采样
文本生成
greedy 128个词元·首个之后127个词元的吞吐量
单张图像分类
固定224×224 RGB图像·不含预处理·MobileNetV4 fp32