WebGPUを有効にする方法

WebGPUはブラウザーから描画と並列計算を行うAPIです。対応はブラウザー、OS、GPU、ドライバーに依存します。公式HTTPSアドレスを開き、安定版を更新して再起動してください。通常の設定に描画アクセラレーションがあれば状態を確認し、案内に従って再起動します。管理機器では管理者への相談が必要な場合があります。実験フラグや保護の回避は必須ではありません。描画はWebGL2に代替できますが、計算とshader-f16は別機能です。AIは表示付きのWASM代替を使えます。GPU非対応でもCPUやメモリの対応項目は実行できます。下記MDNの互換表を参照し、設定変更を記録してください。

測定前にOSとブラウザーのバージョン、電源の接続、節電設定、外部画面、機器モデルを記録します。他のアプリのダウンロード、動画、バックアップ、更新が終わるまで待ってください。画面を点灯させ、測定タブを表示したままにします。タブを隠すと現在の回を破棄して復帰後にやり直すため、頻繁に中断した結果と連続実行した結果は条件が異なります。

同じ条件で二、三回実行し、最高値だけでなく結果の幅を確認してください。各実行の間には同じ状態に戻る時間を設けます。小さな差の順序が入れ替わるなら、優劣を断定せず変動として扱います。有効な項目数と除外理由も重要です。非対応は必ずしも故障ではありませんが、総合スコアがまとめている対象は変わります。

一度に変える条件は一つにします。ブラウザー、電源、冷却を同時に変えると原因が分かりません。まずクイック測定で動作を確認し、詳しい比較には標準測定を使います。共有時にはスコアのバージョン、方式、GPU経路、AIの有無も記載してください。処理量は高いほど、遅延は低いほどよいのが基本です。正規化スコアはその方向をそろえています。丸めた表示桁だけで改善と判断しないでください。結果はウェブ処理の参考値で、ゲームのFPS、バッテリー時間、すべてのデスクトップアプリを保証しません。不自然な結果は同じ条件で再現し、問い合わせに手順とブラウザー情報を添えてください。

MDN · WebGPU API

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