発熱とスロットリング

瞬間的な最高性能と持続性能は異なります。ストレステストはCPUマルチ、GPU、または両方を五分か十分動かし、十五秒ごとに記録します。安定性は最低点を最高点で割った比率です。スロットリング開始は、それまでの最高値を十パーセント以上下回る回が二回続いた最初の時刻から推定します。温度センサーや直接の熱制限信号ではありません。背景処理や電力制限でも似た低下が生じます。停止は区間を破棄し、機器を冷やす場合があるため連続低下判定をリセットします。室温、ケース、台、充電状態をそろえ、熱くて不快なら中止してください。

測定前にOSとブラウザーのバージョン、電源の接続、節電設定、外部画面、機器モデルを記録します。他のアプリのダウンロード、動画、バックアップ、更新が終わるまで待ってください。画面を点灯させ、測定タブを表示したままにします。タブを隠すと現在の回を破棄して復帰後にやり直すため、頻繁に中断した結果と連続実行した結果は条件が異なります。

同じ条件で二、三回実行し、最高値だけでなく結果の幅を確認してください。各実行の間には同じ状態に戻る時間を設けます。小さな差の順序が入れ替わるなら、優劣を断定せず変動として扱います。有効な項目数と除外理由も重要です。非対応は必ずしも故障ではありませんが、総合スコアがまとめている対象は変わります。

一度に変える条件は一つにします。ブラウザー、電源、冷却を同時に変えると原因が分かりません。まずクイック測定で動作を確認し、詳しい比較には標準測定を使います。共有時にはスコアのバージョン、方式、GPU経路、AIの有無も記載してください。処理量は高いほど、遅延は低いほどよいのが基本です。正規化スコアはその方向をそろえています。丸めた表示桁だけで改善と判断しないでください。結果はウェブ処理の参考値で、ゲームのFPS、バッテリー時間、すべてのデスクトップアプリを保証しません。不自然な結果は同じ条件で再現し、問い合わせに手順とブラウザー情報を添えてください。

測定開始 ↗